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吉利学院数字媒体艺术专业怎么样?好不好?

微高考 · 2024高考艺术生
2023-11-17
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想报考吉利学院数字媒体艺术专业的考生肯定想了解:吉利学院数字媒体艺术专业怎么样?好不好?为方便各位考生参考,更三高考整理了吉利学院数字媒体艺术专业简介,内容如下:

吉利学院数字媒体艺术专业怎么样?好不好?

01 培养目标

本专业以信息数字化为背景产生的创新交叉设计类专业,主要借助于信息技术手段和设计思维的方法进行艺术处理和设计创作。培养学生从事软件界面设计、影视动画、用户体验设计、交互设计、数字化表现与传播设计、智能可穿戴、虚拟现实设计等艺术设计与信息科技方面的整合能力和艺术创作实践能力,培养具备跨领域合作能力,具有创新意识的艺术和技术相结合的应用复合型人才。

02 专业特色

本专业基于设计思维(Design Thinking)与体验式教学的协同创新理念,形成新的教学模式。利用项目制、Workshop工作坊及协同设计的教学模式,打造“学科交叉融合”的教学团队;创立了协同设计与用户体验实验室,致力于协同设计、智能交互模式和设计思维的研究和开发,培养学生专业技能、系统化设计和跨界合作能力,解决设计实践与教学研究融合问题。

03 核心课程

本专业有设计思维与表现、三维制作软件(3DMAX+C4D)、开源硬件设计、C语言程序设计、动态图形设计、新媒体短视频创意策划、影视特效创作、动画分镜头设计、动画剧本制作、用户体验与交互设计、虚拟现实应用设计、数字媒体界面设计、交互产品设计、数字互动影像设计、数字媒体技术、协同设计与用户体验实验室、服务设计等课程。

04 就业方向

本专业学生毕业后主要在信息科技产业、IT互联网产业、动漫游戏及文化产业相关领域,包括:互联网公司、服务机构、影视数字娱乐及数字展览馆等机构,从事UI界面设计、影视动画特效、用户体验设计、动漫游戏与数字影视相关行业的游戏动画设计、交互设计、智能可穿戴设计、虚拟现实设计等各领域的策划、设计、艺术创意和表现等工作。担任交互设计师、用户体验设计师、影视后期剪辑、产品经理、UI界面设计师、多媒体软件开发、动画游戏交互设计师等。

05 骨干教师

郭丽 教授

艺术设计学院副院长(教学),数字媒体艺术专业教研室主任,专业负责人。毕业于清华大学美术学院信息艺术设计专业(交互方向),硕士。四川省科技青年联合会会员;国际艺术教育联盟协会会员;虚拟现实技术应用工程师;高级用户体验交互设计师;四川省一流本科课程负责人;中国高校计算机教育MOOC联盟四川省工作委员会理事委员;主持完成多项科研课题,科研省部级获奖5项;获得校级教学成果奖一等奖3项;出版专著1部,主编教材2部;主持完成企业横向课题30余项;指导学生获得国家级和省部级奖项20余项;《UI设计》课评选为北京高校“优质本科课程”并评选为“北京高校优秀专业课主讲教师”“优秀教师奖”“最受学生欢迎教师奖”“最受尊敬教师奖”。具有视觉传达品牌项目设计经验和互联网项目设计经验,擅长视觉品牌设计、互联网产品设计、UED设计、交互设计及服务设计等领域工作,曾服务过戴姆勒、中国移动、西门子、中信、Kraft Foods、北京大学出版社等客户。曾参与斯坦福-清华人本城市实验项目,并去美国斯坦福大学学习交流。

付婷婷 副教授

数字媒体艺术专业教师,参与四川省一流本科课程。主要负责数字媒体专业的研究与教学,承担《用户体验与交互设计》《数字媒体界面设计》《UI设计》《创业与创新设计》《中期专业实践》等实训教学工作。具有十八年的产品策划设计、UED设计经验及团队管理经验,擅长移动端APP、手机ROM/Launcher、PC端软件、Web 端网页等产品策划、交互设计、视觉设计和用户体验设计;参与过多款有千万用户级的软件产品设计,曾服务过的客户有微软、西班牙电信、阿拉伯皇室、华为、联想、海尔、阿里、腾讯、CCTV、中国移动、中国联通、清华同方、TCL、伦敦艺术大学北京设计中心等,主导过MSN、VODAFONE VOICE、RCSE、SMOARTHOME、FEIXIN、CCTV5+多条软件APP产品线及多个产品的产品迭代设计。

李泱 副教授

数字媒体艺术专业教师,参与四川省一流本科课程;研究领域为数字媒体艺术设计、动画设计 、漫画创作、绘本图画书编绘、产品设计等。主要承担过数字媒体表现基础、数字媒体设计与制作、动态图形、非线性编辑、故事板创作、运动规律、漫画设计、插画设计等课程的教学。作品曾获得省级动漫大赛特等奖2次;国家级动漫大赛优秀奖2次;曾获得院级教师技能大赛一等奖;校级教师技能大赛二等奖;公开发表论文多篇;专著1部,编著教材5部;在校工作期间分别在长春《新文化报》,北京《法制晚报》,人民日报社的《讽刺与幽默》,《动感新势力》等报刊杂志上发表或连载漫画。

宋忠良 副教授

数字媒体艺术专业教师;《XMETA实验室》创始人;湖北帕青文化传播有限公司(项目运营方向)创始人;IPFS分布式存储运营中心(区款链方向)发起人《XMETA实验室》创始人;专注于元宇宙的研究与开发、AI算法生成艺术、虚拟现实(VR/AR)、网络游戏和艺术+科学+商业结合的项目。主要负责数字媒体专业的研究与教学,承担《数字媒体设计》《数字媒体艺术工作坊》《协同设计与用户研究实验室》等实训教学工作。学术论文共2篇,EI检索1篇,计算机软件著作权共2项,实用新型发明专利2项,外观专利1项,专著1部,科研项目3项,社会服务10个以上。

06 优秀校友

张猛

工作单位:北京巴别时代科技股份有限公司

职务:特效设计师

主要荣誉:《放开那三国》是巴别时代年度手游大作,集合Q萌人设、恶搞剧情、策略战斗、丰富收集等众多玩点,还有武将培养等创新玩法。上线至今已有七年之久,月流水破1亿。巴别时代历时三年诚意续作《放开那三国3》,上线首日流水破1700W首月流水破2亿。

何玉婧

工作单位:天赐游戏

职务:总裁助理

主要荣誉:先后参与《捕鱼达人》系列、《奔跑吧兄弟:我是车神》《秦时明月》《凡人修真》《我是MT》等项目,推广60多款手游产品。

周永超

工作单位:北京光互文化传媒

职务:董事长兼CEO

主要荣誉:公司资产市值2000万。先后服务项目:京东集团企业展厅、中国国家海洋博物馆、河南科技馆、北汽2019全新品牌北京发布会、一汽丰田2018媒体答谢会、北京世界园艺博览会、山西长治城市宣传片、沧州博物馆、汾酒经销商大会。

*吉利学院数字媒体艺术专业是否适合报考,还需结合个人兴趣、职业规划、家庭经济状况等因素进行综合考虑。建议您深入了解学院各专业的具体情况,参考学院官网、在读学生和毕业生的意见,以便作出明智的选择。

>>更多吉利学院院校动态信息,请点击查看:吉利学院院校信息发布页面【招生计划|招生专业|录取情况|院校概况】

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